תקציר
We investigate the possibility of solving problems in completely asynchronous message passing systems where a number of processes may fail prior to execution. By using game-theoretical notions, necessary and sufficient conditions are provided for solving problems is such a model with an without a termination requirement. An upper bound on the message complexity for solving any problem in the model is given, as well as a simple design concept for constructing a solution to any solvable problem.
שפה מקורית | אנגלית |
---|---|
עמודים (מ-עד) | 255-276 |
מספר עמודים | 22 |
כתב עת | International Journal of Parallel Programming |
כרך | 18 |
מספר גיליון | 4 |
מזהי עצם דיגיטלי (DOIs) | |
סטטוס פרסום | פורסם - אוג׳ 1989 |
פורסם באופן חיצוני | כן |