דילוג לניווט ראשי דילוג לחיפוש דילוג לתוכן הראשי

הזדמנויות לשילוב משחוק (GAMIFICATION) בהשכלה הגבוהה: ניתוח מגמות ותיאוריות במחקר

פרסום מחקרי: פרק בספר / בדוח / בכנספרק

תקציר

המחקר הנוכחי בוחן את המגמות במחקר העוסק בשילוב ויישום משחוק בהשכלה הגבוהה בתקופת הקורונה ואחריה, על ידי שילוב שתי מתודלוגיות: 1. ניתוח כמותי של מגמות בפרסומים העוסקים בשילוב משחקים בלמידה ובכלל זה שילוב משחוק בסביבת הלמידה; 2. סקירת מאמרים שיטתית וניתוח איכותני של השימוש בתיאוריות במסגרת יישום משחוק בהשכלה הגבוהה. (מתוך המאמר)
שפה מקוריתעברית
כותר פרסום המארחהאדם הלומד בעידן הדיגיטלי
כותר משנה של פרסום המארחספר הכנס התשעה-עשר לחקר חדשנות וטכנולוגיות למידה ע"ש צ'ייס: יום רביעי, כח באייר תשפ"ד, 5 ביוני 2024
עורכיםדורית אולניק-שמש, אינה בלאו, ניצה גרי, אבנר כספי, יעל סידי, יורם עשת, יורם קלמן, איל רבין
מקום הפרסוםרעננה
מוציא לאורהאוניברסיטה הפתוחה, המרכז לחקר חדשנות בטכנולוגיות למידה
עמודיםע41-ע50
סטטוס פרסוםפורסם - 2024

הערה ביבליוגרפית

מאמרים בעברית

IHP publications

  • ihp
  • הוראה באמצעות משחקים
  • הנעה (פסיכולוגיה)
  • הנעה ללימודים
  • חינוך גבוה
  • מגפת הקורונה, 2020-
  • מוטיבציה לשילוב משחוק בהשכלה הגבוהה
  • מחקר
  • משחוק
  • עידוד מוטיבציה של לומדים
  • שילוב משחקים בהוראה בהשכלה הגבוהה

פורמט ציטוט ביבליוגרפי